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      簡介: OS

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      簡介: OS

      發布日期:2022-10-19 11:00 來源:http://www.phen375secret.com 點擊:

      starrett    施泰力    OS

      簡介:項主要包括基于基礎的3個項目OpengGL3.3以后版本的osg研究相關例子。示例多設計多設計。osg高級特性(opengl高級特性)shader編程等主題也可以成為OSG進階(AdvancedOSG)。

      auhor:longlongwaytogo

      email:longlongway2012@hotmail.com

      repo:https://github.com/longlongwaytogo/LearnOsgGL3

      序個人從事osg開發已近12年,一直是輸入,輸出不多,想接觸接觸osg3.3相關例子整理分享。GL3模式可采用高級模式shader編程,更有趣,更有趣,以下將從以下幾個方面進行示例整理:

      基礎:主要講解一些osggl3.使用環境建設和調試工具。

      中級篇:基于shader的opengl一些廢棄功能shader模擬和opengl3.3后的新特征示例。

      高級文章:一些更先進、更復雜的主題研究,包括bpr材料、動畫、粒子、水、陰影等。

      性能:渲染效率優化,作為主題單獨解釋。

      基礎篇

      環境搭建

      osggl3模式編譯

      基于osggl3的環境搭建

      基于osggl3的基本設置

      兼容osg早期頂點屬性格式的輸入布局

      shader調試功能

      renderdoc使用

      renderdoc集成

      中級篇:

      gl3實現廢棄opengl特性

      點精靈實現點大小設置

      linestipple:線的點化效果

      polygonstipple:多邊形點化效果

      linewidth:有寬度的線

      xor按位異或操作(fbo不支持xor,需要單獨實現)

      clip效果實現

      gl3特性演示

      基于點精靈的粒子效應

      ssbo

      computeshader

      geometryshader

      高級功能:

      bpr效果

      環境紋理

      動畫

      陰影

      粒子

      水效

      性能優化

      無頂點輸入繪制三角形

      fbo使用統一緩存作為輸入輸出

      image

      texture

      nowindowrtt


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